关于新人
如果GM此次更新内容的初衷是为了新人,那么不妨思考思考如何向外招募新人。(个人不赞同以任何形式增加随机属性装备)
有人口基数,能解决很多问题。
比如新人没归属、没人带新人。如果有人口基数摆在那,那很多没归属的新人,自然会抱团,形成一股新的组织。
魔兽是个小社会,如果规章制度已经定好,那么即使做为这个社会的管理者,也不要试图去随意修改,甚至逾越这个规则。
一旦你改变初衷,在不影响游戏平衡的情况下(角色分离、幻化、跨阵营一系列互通等等),玩家都可以理解,一旦增加了一些装备上,属性上,甚至技能伤害上等等一系列类似的改动,无论修改范围大小(好比偷钱 偷1块也是偷),对于喜爱仿官玩家来说,大多不能接受,迎来的可能是大量玩家的流失。
关于G、DKP团
之前看GM提到很多传统G团的不足,DKP团的不足。我想说其实没有绝对的公平、公正的,如果玩家要绝对的公平、公正,我建议去下象棋。
DKP团
只能说DKP团是相对其他类型的团 较为公平公正的一种了。如果真的了解DKP团,那其实会发现DKP团最大的弊端在于团长,只要团长自己坚守团队制度,按照DKP团制度操作,并不会出现什么意外状况。
你可能会说,作为RL很累。想做这个系统"激励更多的人系统性地来帮助新人,还能有所收益"。
但可以想想现实生活中,优秀的管理者往往付出的都比普通员工多,付出越多得到越多,现实中收获的是金钱,游戏中收获的是是他人对你的认可,是你一旦有什么困难,就会无条件伸手帮助你的朋友。从确认要做RL的那一刻,其实这个人自己已经做好承担一切的准备了,而从这一刻开始,他已经开始收获,并没有任何的不公。
G团
G团,以往是一个服务器繁荣与否的象征,那既然咱们服务器准则是,不允许玩家间有这种G的交易,那么我们遵守,且不多说。
但是,如果GM主动打破服务器原则,增加服务器G团出一些增加了随机属性的装备,那是不是有些玩家不由的会想,G从玩家间既然无法获取,而野外刷怪/任务获取的量也不多,那么是否要从服务器经营者手上去购买这个G,来达到他想获取这种有随机属性的装备的目的,这也是GM不愿看到的吧。
虽说随机属性装是魔兽官方就有,但这个随机属性印象中只存在于魔兽初期,起码在80年代TOC ICC等这些副本装中应该是不存在的。
如果仅仅是为了让玩家手上的G有个销路,不让经济体系崩坏,那么是否可以尝试调整AH的手续费率,控制在合理的范围内,让玩家们愿意在AH买卖东西。
也可以出一些花费G去购买的,不影响游戏平衡的道具/幻化/玩具/宠物/坐骑等等,甚至服务器G团的设计我都很赞同。
谈到AH,这同样牵扯到一个问题,人数。如果一个服务器只有一个团活动,那么AH的作用几乎为0,增加人口,达到陌生玩家之间通过AH进行交易,而非喊话去索取。
(其实从服务器定好 玩家间只能交易10G的限制的时候,G就已经没有很大作用了,何必回收。)
多年SF总结的是:玩家的数量,既是解决所有问题的办法,也同样也是所有问题的来源。
即使作为GM 也无法解决魔兽里所有的问题,你做的可能只是从个人角度出发去看待、去处理。
希望GM不忘初心,秉持仿官原则。
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